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《云上城之歌》新版影舞者解析
2022-04-08

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最近的一次职业平衡性调整主要对影舞者,神射手,毁灭者这三个冷门职业做了一些技能上的调整,其中影舞者的技能变动相当于重做,根据实战经验来看,这次的重做对于影舞者来说是一个比较大的增强,当然也有少部分人觉得是削弱,那么下面我就来简单的分析一下,影舞者改版前后的区别以及新版本影舞者的加点吧!


首先对比一下这次重做的影舞者大招分身化影:


重做前


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重做后


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重做前的分身化影,施放时会增加1点连击点,影子持续3秒(点满老被动会持续6秒),技能冷却时间12秒。


重做后的分身化影,施放后不会增加连击点,影子持续2秒,伤害数值不变,但是技能变为两段伤害,第一段瞬间爆发伤害,后续是持续伤害,技能冷却变为16秒,技能冷却期间可通过消耗4连击点额外施放分身化影。


表面上看起来是削弱,放技能不加连击点,持续时间减少,CD加了4秒,但是只有通过实战才可以发现分身化影重做后的厉害之处


首先是技能形态,分身化影(旧)持续6秒,但是在实战的时候对手基本上不会在影子范围内待上超过2秒,所以基本上老分身是打不出什么伤害的,仅仅被当做增加连击点的工具而已,而分身化影(新)持续2秒,伤害基本上可以完全打出来,而且新增的消耗连击点机制可以在一秒内放出两个影子,伤害翻倍,在满连击点的情况下,可以秒放三个影子,这个非常的恐怖。


但是呢,现在对于影舞者的预判与游走能力要求更高了,因为大战新机制的关系,影舞者不能再像以前一样技能带疾影突袭了,而要从刀扇或者剑刃乱舞中进行选择,这里我比较推荐PK带刀扇,刷图用剑刃乱舞,PK刀扇连同被动加满,击中对手的话可以眩晕2.5秒,建议是连人带宠物一块打,这样即便是人物闪避了,晕倒宠物也可以增加1个连击点,刷图的话剑刃乱舞CD短,附带一些生命偷取还是非常好用的,下面分享一下影舞者的PK加点吧。


#影舞者PK加点


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虽然影舞者得到了一些加强,但并不是变得无脑了,而是更需要操作了,建议新转影舞的同学一定要多找人切磋,不然是理解不了影舞者精髓的!


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