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《斗罗大陆H5》碧磷蛇皇版本详解
2020-11-25

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噔噔噔噔~

时隔多日,小奥突然出现

特意带了珍贵的礼物

——碧磷蛇皇 版本玩法 送给各位魂师~



定位


关于蛇的定位和技能的搭配,其实蛇的核心思路还是走辅助路线的。首先是魂环和天赋的加持,自身的减伤,削弱对手的防御,增强队友的输出及带毒能力,再加上蛇的位置除了AOE伤害,几乎是没有人去抓蛇这个点的。所以一般来说,求稳的玩家,蛇作为三号位,二号位都可以。


但是,现在的问题是,正是因为没人去抓蛇,或者对蛇造成致命的伤害,那么蛇作为主攻的路线也是可以的,而且在没有削弱蛇伤害的前提下,蛇的输出莫名的高。这种强大的AOE伤害,削减对手防御的属性,让蛇的发挥空间更大。


所以,在某一个分段下,蛇是完全可以做主的,相当于新区的凤凰,老版本的天使一样的存在,不用怀疑蛇的生存能力,缺点是爆发需要叠毒。


剑骨合体在奶瓶和神圣自然的加持下,依然能抗住三角龙的两波爆发,而作为主攻的蛇,有强大减伤的辅助下,主攻资源的加持下,存活也是没有问题的,何况还有我方龙,鬼,这种直接作用于对方三角中龙位置的限制,主蛇的效果应该要比二三号位的蛇更能完成越战。




版本现状


NO.1 

三角中的克制。上个版本无论你是主龙,还是主三炮(其实也是变相的保护龙的输出),都会被对方的龙或者鬼克制。所以你在面对主龙的队伍的时候,拿出你的工具鬼和工具龙,是可以压制对方三角的输出。所谓的压制也不是整场战斗中每分每秒的压制,毕竟像龙化,借力,永恒都是有内置CD的,当然这个版本的蛇,蚀骨也是有压制效果的。

NO.2 

三角的强势在于三角中有2个四阶存在的时候,是满羁绊。同时,输出提升了一个档次,防御也提升了一个档次。三角合体带来的压制性和防御性,是剑骨的升级版。

NO.3 

蛇的基本功能有两点,一个是毒,一个是减防御。这里还要注意两点,蛇的毒分为三种,火毒是不能驱散的。另外,蛇的魂环和天赋中,对于施加的减益效果不仅仅是掉血,而是技能减伤,抗性,韧性,限制回血,回魂力等等。

NO.4 

这个游戏能够提供抗性和减伤的辅助类武魂有3个,龟,猴,花。共同点在于这三个优先保护的队伍当中最弱的位置,也就是血量最低的位置。不同点是,龟的盾阵可以解除所有负面状态,猴施加护盾(这个是被动技能),花是减伤和加血的同时,吸引对方两个攻击最高的武魂来打自己的花魂,各有利弊。

在这个版本,我个人建议,卡多的同学,可以尝试龟,猴,花,这类保护型武魂占三号位,尤其是龟,猴,这种前排武魂,他们抵挡的伤害,来自于除了龙以外的所有普攻和技能伤害,而能不能让我们的队伍站的更持久,取决于这类防御型的前排武魂站多久。

NO.5

当前版本的所有防御类魂环对于蛇的攻击手段,有两个东西是实实在在的,一个血量,一个是护盾的厚度,这也是印证了上述说的问题。

举例说明,神圣,自然,不屈,元素亲和,神圣是抵挡最终伤害的,但是毒效果不是,它是每秒掉血。自然是提升负面效果抗性的,但是蛇也有增强效果的魂环,也有减你抗性的手段。不屈是触发后才生效,并且不能驱散火毒,而且蛇毒的持续性和刷新毒效果,不屈的清除是跟不上的,但生效后只能提升防御和减伤。

不生效的时候,等于没效果。元素亲和,是一直有效的,就是当你中毒的时候,可以持续不断的提供你的减伤,闪效果更佳。如果再配合闪自然,回血量是可以的。

防御类魂环跟蛇的攻击强度不在一个层面上,怎么办?那就只有2个属性是最实在的保命手段了,一个是血量,一个是护盾值。新出的秘法,就是提升血量最好的东西,另外武魂自身的回血,闪自然闪元素亲和的回血,这都是变相提高你的存活。



魂环、神念、魂导器阵容生克


01

限定魂环

  # 增伤流:神光,蚀骨,火毒,新星

为什么不用盾?神光和盾的选择,神光的减伤是足以支撑蛇的坦度,同时还有不错的伤害,有了四阶真身效果更好。盾的效果稍微有点鸡肋,天赋里的加成也不高,不如换成新星,对敌方造成持续性的伤害效果。蚀骨是为了配合紫毒的效果,我认为蛇的核心魂环就是这个蚀骨,功能很强大。火毒是群体被动技能,时时刷新,这才是主蛇或者副蛇应该有的爆发效果。

  # B.减益流:神光,寒毒,源,火毒/盾

带寒毒,蚀骨就不能带,毕竟辅助流的蛇,如果自身保命够强,可以带火毒打出冰火九重天的持续效果,扛不住就带盾吧。 


02

通用魂环

碧磷紫毒必带,罗刹必带,无论是工具蛇还是攻击蛇。主蛇的伤害来源于技能伤害,但是面板攻击提供了技能伤害的加成,所以闪狂热并不是最适合蛇的,反而是圣灵,闪怒这些更适合,当然神圣也是不错的增益魂环。凶兽魂环中老虎比较适合蛇,也可以作为主攻佩戴。如果是蛇作为辅助武魂,主打减益效果的,也要注意自己的保命,闪元素亲和,闪自然,闪不屈等等。

强调几点:首先,不是盾不好用,你如果保命不足是可以带盾的。通用魂环中,即便你主蛇也不意味着你要舍弃防御魂环。其次,一个阵容好不好用,或者一套魂环好不好用,这些都是根据你的对手和自身发育情况微调的。

03

神念、魂导器

个人觉得蛇的神念不用考虑其他的,他是完全可以保命的,所以修罗神念最适合,右边全满,左边点左下。


魂导器的话,主蛇就日月,工具蛇就奶瓶。


阵容生克


剑骨最大的优势在于爆发快,目标准,低分段依然可以使用剑骨作为主副攻的。

这个分段,酱油基本活不过5秒,最多8秒,就要躺下两三个,我们要做的就是利用这5-8秒的时间,把酱油武魂的作用发挥出来。能够在低分段就能发挥出作用的武魂,泰坦,鹰,塔都是不错的选择。护盾,加攻速,回魂力就是这三个武魂的特点。

然后就是3号发育位,这个位置很关键,基本属于功能型的位置,龙,鹰,花,也都算是不错的选择。当然如果你的对手是三角体系的,鬼也是可以拿出来用的,但是三阶鬼和二阶鬼是两种鬼,慎用。


要主天使的话,那就要副蛇,至于带不带鬼,还是要看对面有没有三角,如果你的对手没用三角,可能是主蛇的队伍,你的三号位选择就可以用工具龙来限制对方主蛇,也可以用粉红肠来增加你的爆发,再或者鹰也是很强力的功能性辅助武魂。


三角体系,龙是核心,我们为了保护龙的输出,也选择用猪做主攻来隐藏龙的生存。前提是你的副攻不能差太多。

如果主猪,副龙,那么你的蛇就是工具蛇,走减益流,对抗那种主龙副蛇的号,也不会吃亏。还是强调,这种副龙不能太差,应该说与猪差不多旗鼓相当,必然对方主蛇副鬼,也必然耗死你,鬼拖住你的龙,对面的主蛇的伤害就可以叠加起来,一旦你这边的防御武魂率先扛不住,你这边就会倒一片,这就是互相克制。


主龙的体系,这是最正常的体系,反而三炮,鹰死的没那么快,莫不如副蛇,三号位用防御武魂。


现在的组合方式有很多,如果你不打算用三角,拿鬼出来可以,低分段不建议用鬼,中高分段可以拿鬼出来,但最好也是三号位,四号位这种工具鬼,根据自己的发育来安排就好。对方没有三角,鬼的作用就不大,但是鬼在没有龙的情况下,回去抓鹰。


防御位,首推还是泰坦,次推用龟。上个版本,昊天微醺一直没用泰坦,也不弱,还是那句话,阵容差不多就行,主要还是看你的号会不会有冲突。


注:以上攻略由魂师风君子清风提供,仅供参考哦~




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