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《拳魂觉醒》大神进阶攻略 李烈火全方位解析
2020-03-30

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  拳魂觉醒游戏中,有一位号称“佛山无影脚”的英雄,名为李烈火,被人尊称为“飞鸿哥”,那么我们今天要讲解的攻略,就是李烈火的全方位解读,大家千万别错过了。


  小tips:李烈火可谓是中小R的福音。


  【李烈火-超绝技】

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  李烈火触发超绝技后,会为全体队友(限龙魂和狼魂)附加护盾,注意是全体,这也就侧面保证了后排队友的一定生存能力。


  在获得武器觉醒之后,李烈火可以额外为全队加一层每四秒、总共回复32秒的回血buff,回复大小根据李烈火的防御和对方的火焰层数而定。并且在对方火焰层数三层以上时,李烈火会获得当下防卡最时髦的“无敌”效果。


  理想状态下,如果场上存在有6名格斗家,每人每4秒回复30万,那6人就是30*6=180万血。平均下来,每秒回到的血就是每秒回45万血。反观,我们再看一下我们自己格斗家的血量,是不是很夸张的一个对比呢。


  我们在看他的超绝技的护盾效果,基于防御里的400%,对方每有一层灼烧就额外增加150%,一回合打斗,搭配火队人物基本上能量技最少也能+2层,也就是最少400%+300%=700%防御的盾,如果全火队成员,搭配上超绝技效果则更加客观。我们假设李烈火防御为3万,则超绝技在每有任何效果加持的状态下,最少会为队友提供:700%*30000*6=126万的护盾,战力相当的情况下,可以抵挡掉对方大范围AOE(范围)伤害。


  在面对草薙京、八神等攻击前排还会对后排造成伤害的人物时,为后排脆皮增加的护盾,能很好地为其提供生出能力。


  综上所述,又能奶又能抗又能加护盾就是这个万金油的ssr卡李烈火了。相比当前版本的UR防卡1哥鸡丝,李烈火作为ssr卡,拥有获得成本低,培养难度小,防守技能全面的特点。当然很多中小v花光资源培养鸡丝无可厚非,但是当同样的资源投入在李烈火的身上时,见效更快、成型更早。因鸡丝未6星无武器等情况反而会比同水平的玩家落后一些,量力而行,是个经久不衰的道理。


  【李烈火-能量技】


  上面我们提到了李烈火的超绝技,接下来一起看看他的能量技组成。目前李烈火作为新出的SSR卡,潜能只开到了1门,基础门。


  1费技能:

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  霞·旋风:技能动画就是我们熟知的“扫堂腿”比较具有中国武术特色的招式。和其他角色一样,机制上没什么特别。


  2费技能:

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  无影脚:也就是我们大家普遍熟知的黄飞鸿的成名技之一,佛山无影脚,这也是飞鸿哥这一绰号的来源。技能机制上除了恢复怒气,还有几率未前排增加抗暴率,这是值得一说的点。


  首先我们大家都知道游戏内跟防御的挂钩的包括但不限于免伤率和抗暴率,在这里我们列举的是出现频率较多的两个。我们现在大多数的防卡都是为队友增加免伤率,免伤率固然是防御的重中之重。但我们也会发现游戏里存在有很多的增加伤害率,或者减少对面免伤率的技能,所以在这一方面,就是看双方对于免伤类buff(状态)的增加能力。


  铺垫这么多,那么我们回到正题,李烈火增加的是抗暴率,我们大家都遇到过,有时候打不过的关卡多打几次就过去了,这其中除了玩家个人能力(手动搓澡,呸,搓招),还有一点就是游戏中产生了暴击。暴击在每有加持的情况下会基于原有伤害,造成多倍伤害,而因为暴击设定有暴击率的原因,所以一局游戏中,出现的时机以及次数都是不可预知的,这也就增加了我们游戏中的运气层分。


  当我们拥有更多抗暴率的时候,就会让对方偶尔出现的暴击,达不到出其所料的效果。优势局会让我们减少掉血,稳如泰山;劣势局兴许能保住我方某一队友的性命,在下一回合进行绝地反击。


  3费技能:

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  龙槌旋:在有概率附加buff的同时,还会为我方队友(龙狼魂)玩家,提升免伤率:8%+4%*灼烧层数。


  乍一看可能没有什么亮眼之处,但是我们细细一算,当对方有三层烈火时就会为我方全体增加8%+4%*3=20%的免伤率。注意这里是全体,也就是我们的后排也会增加免伤率,搭配我们之前提到的超绝技,可以说是全方位360°守护后排,果然是我们温柔体贴的中华儿郎。


  全部看下来,李烈火作为一个ssr防卡,其能量技有着些许的亮眼,并且搭配上龙、狼魂角色会有更好的效果,充分展示了其作为ssr防卡,能够为队伍带来的保护效果,值得拥有。


  【李烈火-战魂搭配】


  将护盾进行到底!


  接下来为大家带来的是李烈火的战魂篇。我们从战魂角度,去更深的剖析李烈火,作为一个ssr防卡,其能够为团队带来的效果,以及如何最大化优点。


  首先李烈火作为ssr卡,拥有专属战魂:

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  如图所示,李烈火的天赋战魂依然是防御方面,且是全体加盾。由于前提条件是对方连击开始时,所以哪怕我们是后手,也会为我们提供较少的护盾,来抵御敌方攻击。


  当我方进行过一轮攻击后,就触发了专属战魂的前置条件:如果敌方没有一层灼烧,护盾的效果提升百分百。在实战中,第一轮双方交手结束后,我方会获得由李烈火超绝技带来的护盾加持,并且在第二回合开始时,会触发专属战魂,多数情况下,护盾值会与血量形成1:1的情况(沐风目前战力130w,李烈火14w),足够对方喝一壶了。


  我们接下来再看李烈火的其他两个天赋战魂

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  作为防卡的李烈火,天赋战魂是龙魂,相比于其他玄武馆的防卡,在怒气获取上略微不足,但也无伤大雅,拥有龙魂的他依旧能够不断获取怒气。另一个天赋战魂是为所有防卡增加格挡率,中规中矩的一个战魂。


  那么我们来说一下几个适合李烈火的战魂:


  1、守望不渝战魂

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  此技能是由玛丽的碎片合成而来(玛丽妹子,嘿嘿嘿),选择它的原因,是因为李烈火的技能效果与自身防御力息息相关。我们大家也可以看到,此战魂是个全局战魂,也就是不上阵也可以生效,但效果强度取决于佩戴者,那么我们在实际操作中可以不将战魂给李烈火佩戴,但是也要选择防御力相对较高的卡,俗称“工具人”。


  2、电光闪耀战魂

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  此战魂由夏尔美合成,会增加佩戴者的效果强度,如果李烈火佩戴,则相应的会增加其护盾效果。也就是在原有基础上,首次释放,护盾会是原来的1.6倍左右,值得拥有。


  3、长命天子战魂

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  该战魂目前还未出现,应该会在之后的战魂祈愿中获得,它可以增加李烈火的护盾量,并且可以合成6星,很有培养的潜力。


  【火队阵容深度剖析】


  目前火队能够使用的人物有草薙京、不知火舞、镇元斋、草薙柴舟、李烈火和矢吹真吾。


  下图是一位大神玩家的阵容搭配

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  在这里要说的是,矢吹真吾也有培养,也放在过主力队伍过,但是实际效果并不乐观。由于其自身目前的sr属性(根据技能列表推测日后会开启神器升级,至sr+或以上),无论是坦度还是伤害,都不够出彩。再加上其自身没有灼烧类技能,所以其搭配火队并无亮点。


  有人可能要说真唔的超绝技在对方被灼烧的时候有概率眩晕。我想说是这样没错,但是眩晕的概率在实战中实在是太低,所以选择了用雅典娜替换之。


  在我们当下的阵容对战时,除了雅典娜每人能量技都有附加灼烧的可能,在一轮能量技攻击过后,对方至少会有2-3层灼烧,而在每人释放了超绝技后,能够附加的火焰层数还会有一个很可观的提升。


  而且对方的灼烧层数越多,李烈火带来的团队护盾和团队治疗会更加的可观。只是目前由于李烈火刚出,其超绝技的机制方面还存在有些许的问题:


  当李烈火优先攒满怒气后,因为游戏机制的问题,其超绝技也会优先释放,而此时还有其他火队角色未释放超绝技,这就浪费了其余四人的灼烧层数带来的增益,不能将技能优势最大化。因为李烈火的大招不能附加灼烧,所以就算在其他的人物之前释放,也不会带来对其他人技能上的增益。目前这一问题我已经反馈给官方,希望能够得到回应。


  火队的灼烧每人追多三层,虽然少于流血层数,但是其可以减双抗,在触发特定条件后,还会减少对方怒气(这个是大家熟知的,我就不过多的介绍了)和增加我方怒气。这在实际的对战当中,理想状态下,会比对方释放一轮超绝技,那将对战局起着至关重要的结果。


  下图是火舞六门后的技能

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  大招会释放两次,虽然总体伤害没变,但是极大地提升了其能够增加的灼烧层数。并且细心的小伙伴还看到,除了原有的增加全体回怒效果之外,还会对敌方后排造成伤害,层面的增加了火队对敌方后排的输出能力。


  另外我们看酒鬼的潜能六门效果:

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  其实听很多玩家的交流,都不看好酒鬼的六门。因为超绝技由原来的打三个人,变成了打两个人,很多人都认为这是一个非常“睿智”的变化。


  然而他们没注意的是结合潜能五门一起来看。每次解释起来太麻烦,所以今天在这里给大家统一解释一下。


  注意看酒鬼的五门:千杯不醉


  开场时,使自身获得1个随机[酒]增益(攻击力提升10-15%/防御力提升10-15%/暴击率提升10-15%/格挡率提升10-15%/每4秒回复1-3%最大生命值),持续敌方1次连击。


  也就是说,酒鬼在开场时,会获得一个【酒】的随机增益效果,乍一看可能不痛不痒,但是当我们结合六门效果看时,就会有一个质的飞越。


  六门中提到,己方所有格斗家获得1个随机酒」增益,持续敌方1次连击。根据自身全部增益种类,使目标获得对应的减益效果(所有增益变为减益)。


  没错,这里是我方所有人会获得增益效果,并且对方会相应的变成debuff,也就是减益效果。


  举个简单的例子我的草攻击力为10000,而你的八神攻击力也是10000,战斗开始时,我的草获得了【酒】的buff加成,加成效果为了方便计算就选择了10%,那么我的草现在攻击力为11000;而你八神则受到了debuff的效果,获得了10%的攻击力减益效果,也就是攻击力变成了9000,这么算下来,我们的攻击力差距由原来的0变成了2000,换算下来,也就是我的攻击力相对增加了2000/10000=20%。同理也可以用到其他状态效果当中。


  并且在潜能方面,目前火队技角色是酒鬼和火爹,火爹没有开启二门,则技潜能石可以全部放在酒鬼的培养上;攻潜能石方面,则可以给火舞,来尽快达到火舞的六门,那将是一个质的飞跃。相信当火舞和酒鬼的六门双开的时日,就是火队涅槃重生的时日。


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