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《少年魔兽团》新版本竞技场九宫格机制解析
2016-01-13

  根据一连串的官方爆料,新版本的竞技场将迎来大革新:新增加的策略技能、5V5的群架模式、九宫格的站位机制……对于这些更新我们都耳闻已久,但是有些具体的改动我们仍在猜想之中。

  得知一些玩家对九宫格站位机制不甚明白,今天楼主凭自己的经验和想法,分享一下九宫格站位情况下的一些基本的战斗机制。希望能帮玩家们解开疑惑,并且能拓宽思路,在复杂多变的新版战斗机制下,能灵活运用,决胜千里。

  首先,我们缕清一下昨天官方公布的信息:

  前排可出战坦克和近战输出,中排可出战远程魔法,后排可出战治疗和辅助以及部分远程职业。

  下面的图例假设双方配置一样,前排一T一近战输出,中排两魔法输出,后排一治疗。

官网攻略图1.jpg

  上图粗劣,仅帮助各位理解。

  图中进攻方(左):

  1.根据对位优先的原则,进攻方(左方)理应优先攻击对位英雄,但因为前排对位英雄空员(防守方左上位置),所以将防守方攻击前排1的英雄;

  

  2.同理进攻方中排1理应攻击对位的前排英雄,由于对应前排空员,所以也将攻击防守方前排1的英雄;

  3.进攻方前排2、中排2就很好理解了,都将攻击对位的前排英雄;

  图中防守方(右):

  4.这就不难看出,防守方的布阵其实输出十分集中,因为四个输出英雄都将优先攻击前攻方的前排2,等到前排2英雄死掉后,才会攻击前排1的英雄。

  5.显然,进攻方这样的布阵将使得自己前排2的英雄被集火,这里不能绝对的说好或者不好,如果前排2是个强力T,如有伤害免疫技能的情况下,能最大限度保障了其他英雄的输出环境。


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