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《风云天下重燃》9月1日版本更新说明

作者:37手游时间:2017-08-30


一朝梦醉方觉醒,天下谁人非英雄



一、新增【武将觉醒】


觉醒.png


1、入口:武将界面“觉醒”页卡进入。

2、开启条件:等级达到100级开启武将觉醒。

3、基本规则:

3.1、觉醒:消耗一定的酒可以进行觉醒武将,武将觉醒到5星后可突破为新的武将(部分武将可自由选择多种突破方向)。

3.1.1、消耗:觉醒和突破都需要消耗不同数量不同品质的酒。

3.1.3、效果:武将觉醒/突破会改变武将的初始资质、属性、兵种、评级、技能、天赋等;觉醒/突破后的武将保留原武将的等级、经验、品质、培养资质、缘分等信息。

3.2、恢复:觉醒/突破后的武将可通过恢复功能,消耗一定元宝将已觉醒/突破的武将恢复到觉醒/突破前,武将恢复会100%返还之前所消耗的酒。

3.3、列表:可在列表页卡查看本国所有觉醒武将突破后的对比信息。

3.4、目前可觉醒的武将具体如下:

圣华佗.png

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二、新增【酿酒系统】


酿酒.png


1、入口:主城原铁匠铺调整为“酒窖”入口。

2、开启条件:等级达到100级开启酿酒系统。

3、基本规则:

3.1、酿酒:通过调节【糯米】和【酒药】的比例进行酿酒,根据不同比例,会产出不同品质的一种酒,以及一种额外的资源酒糟(注:每次酿酒只会产出一种酒和一定的酒糟)。

3.2、配方:根据建议配方酿酒,可大概率酿出对应配方品质的酒。

   3.2.1、当糯米为1~3份,酒药为0份时,主要产出黄酒(绿品质),小概率产出其他的酒;额外产出酒糟;当糯米越多时,产出的酒和酒糟数越多。

   3.2.2、当糯米为0~1份,酒药为1份时,主要产出白玉腴酒(蓝品质),小概率产出其他的酒;额外产出酒糟;当糯米越多时,产出的酒和酒糟数越多。

   3.2.3、当糯米为2~3份,酒药为1份时,主要产出屠苏酒(黄品质),小概率产出其他的酒;额外产出酒糟;当糯米越多时,产出的酒糟越多。

   3.2.4、当糯米为0~3份,酒药为2份时,主要产出杜康酒(红品质),小概率产出其他的酒;额外产出酒糟;当糯米越多时,产出的酒糟越多。

   3.2.5、当糯米为0~3份,酒药为3份时,主要产出九酝春酒(紫品质),小概率产出其他的酒;额外产出酒糟;当若米越多时,产出的酒糟越多。

3.3、兑换:在换酒廊中可以消耗一定低品质的酒换取高品质的酒;兑换时需要消耗酿酒时额外产出的资源【酒糟】(注:只有低品质酒能兑换高品质酒,高品质酒无法分解为低品质酒)。

换救.png

3.4、版本更新后,游戏的酒可以通过酿酒玩法产出,通过调整【糯米】和【酒药】的比例酿酒,糯米一份20000银币,酒药一份50元宝,糯米每天只能购买100份,酒药不限;

以典韦为例,全糯米酿酒觉醒需要20天左右,酒药酿酒觉醒需要10000元宝左右

注:不同武将觉醒条件不同,以当前武将数值为准,【糯米】和【酒药】为酿酒原材料



三、新增【占星台】


占星.png

1、开启条件:等级达到20级开启占星台。

2、基本规则:利用副本所获得的星数(最后一颗消耗少量元宝)来点亮占星台中的星宿,从而获得属性提升(注:原来已通关的NPC星数会保留,更新后可手动进行点亮)。



四、【跨服争霸赛】优化


1、天罡组不变,地煞、人杰、新锐三组合并,英豪组与枭雄组合并

2、清除玩家当前所有积分,所有玩家从基础分开始(1000分)

3、保留母跨服的历届赛程信息

4、清除所有玩家个人历史战报

5、保留玩家已经保存在跨服的布阵信息.

6、清除母跨服上一届前100名排行榜 

7、优化跨服战奖励,大幅度增加跨服战奖励(包括银两、名誉等)


五、优化【其他细节】


1、关卡新增“白门楼”章节,共八个小章节,包括白门楼·陷阵军、白门楼·万全策、白门楼·无双戟、白门楼·花月夜、白门楼·飞将传、白门楼·天机变、白门楼·八阵图、白门楼·绝命史,可招募神将:穆·陈宫。

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2、新增等级礼包,达到相应的等级后可免费领取大量奖励。

3、优化七天登录UI界面表现及相关奖励。

4、优化系统预告界面,新增功能开启任务及奖励。

5、优化国战粮草消耗公式,降低多部队粮草消耗。

6、优化将魂产出,英魂台每天免费挑战次数由3次增加至7次,每次挑战产出的英魂精华数由10个增加至50个。

7、优化议事厅“朝事”奖励,根据不同等级可获得更多的奖励。

8、优化后宫“巡游”奖励,根据不同等级可获得更多的奖励。

9、适当降低国战城防军/义军的实力。

10、吕布的神器由“湛卢剑”调整为“轩辕剑”。

11、优化跨服掠夺战神的实力。

12、优化跨服掠夺战战报记录保持规则,最多保持20条。

13、优化跨服掠夺匹配规则,在积分的基础上增加等级区间判断。

14、优化副本星数宝箱切换规则,未开启的也可以查看相关奖励。

15、优化战斗默认速度体验。

16、优化防御BUFF类的特效表现,统一为一种效果。

17、优化红包发送的操作体验问题。

18、优化运营活动古墓探险操作体验,增加批量探险功能。

19、优化部分后台推送通知的描述。

20、修复红包列表下移问题。

21、修复装备转移时偶尔不弹结果面板问题。

22、修复运营摇钱树我的排名显示问题。

23、修复玩法界面中强敌来袭特效在强敌被击杀后未及时刷新问题。

24、修复皇帝争夺战单挑战报错乱问题。

25、修复天赋兵粮寸断技能效果为正确效果。

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