一、全新的【征战系统】
(以上截图不作为最终效果,最后以游戏内效果为准)
1、征战
1.1、征战:玩家以第三视角进入到古代战场中,可控制部队在场景中自由行军,通过逐一收复兖州、幽州、徐州、汉中、淮南、扬州、荆州、凉州、南中、冀州、豫州、乌桓、鲜卑、山越、匈奴、青州等16个州,实现一统天下的壮举~!
1.2、场景:复刻古代战场中草地、沙漠、雪地、水战等多个全新的场景地图,不同场景加入对应的场景特效,例如沙漠漫天风沙;雪地大雪纷飞等。
1.3、据点:每个势力版块包含3~5个大小不一的据点,据点根据地形地貌分为寮寨、村落、城楼、岛屿、土城、雪城等多种形式,每个据点中分布若干NPC和1位守关将领,除守关将领外,其他NPC可自由选择攻打,战胜后仍可进行扫荡。
1.4、奖励:取消原征战的星数宝箱,调整为精英宝箱和探索宝箱,且增加宝箱奖励。(老玩家可重新领取精英宝箱及探索奖励)
(以上截图不作为最终效果,最后以游戏内效果为准)
2、探索
2.1、在征战地图中,会分布若干个探索奖励点,前往并完成相应的要求后,即可获得探索度及对应奖励。
2.2、探索分为拾取资源、交谈、击杀、协助、BOSS等类型,例如某些NPC会让你去寻找对应物品或击杀对应敌人才可交任务获得奖励。
2.3、完成每个探索点均会获得2点探索度,当探索进度达到100%后,可获得宝箱奖励。
2.4、在探索界面中,会列明本章节中的探索点以及显示自己当前所在方位,点击右侧【放大镜】可查看对应探索点的大致位置。
二、全新的【战斗系统】
(以上截图不作为最终效果,最后以游戏内效果为准)
全面优化“战斗”效果:
1、战斗视角:由2D横版战斗视角调整为3D斜45度视角。
2、战斗场景:全新的战斗场景,包括沙漠场景、雪地场景、海战场景、城镇场景、营寨场景、校场场景、码头场景、芦苇场景等,不同场景加入对应的特效表现,例如沙漠漫天风沙;雪地大雪纷飞等。
3、武将兵种:全新的武将骨骼和兵种模型。
4、技能特效:全新的武将技能特效表现。
三、新增【跨服国战】
国战划分为【本服国战】、【跨服国战】、【练兵场】三大模式,具体规则如下:
1、本服国战
1.1、开启时间:服务器开服前4天9:00~22:00。
1.2、参与国家:本服魏、蜀、吴三国。
1.3、指挥官员:三个国家的国王与丞相拥有最高指挥权,可以使用国战令、投放器械。
1.4、统一条件:第4天23点判断三国的占领城池情况,占领城池最多的国家获得胜利,一统天下。
1.5、结束时间:开服第5天凌晨5点结算功勋排行奖励,之后转入【练兵场】或者【跨服国战】战役。
2、跨服国战
2.1、开启条件:开服天数大于4天的服务器(不包含等于4天)。
2.2、开启时间:每周周四至周日9:00~22:00。
2.3、分配时间:周四凌晨5点(特殊情况:开服第5天且不是周四的服务器会默认先进行【练兵场】战役,直到下个周四凌晨5点进行匹配【跨服国战】)。
2.4、阵营分配:根据服务器的积分情况、群英会前50名玩家平均战斗力、最近3场跨服国战胜败情况等因素来进行服务器的匹配。匹配完成后本服三个国家组成一个阵营与其余两个服务器所组成的阵营进行跨服国战战役,三个服务器随机分配到青龙、白虎、朱雀阵营,进行作战。
2.5、指挥官员:本服皇帝与两位大将军拥有最高指挥权可以使用国战令、投放器械(大将军是由皇帝亲自任命)。
2.6、胜点规则:胜点是属于阵营所有的,决定本场跨服国战胜负的关键资源。其来源一是每个城池都会定时的产出胜点给予城池所属的阵营,二是周日晚上23点占领城池最多的阵营额外获得10000胜点。
2.7、统一条件:周日晚上23点判断三个阵营的胜点累计情况,胜点最多的阵营获得胜利,一统天下。
2.8、跨服积分:根据跨服国战的胜败情况累积增长的,并且会记录到跨服积分排行榜中。
2.9、结束时间:周一凌晨5点结算功勋排行榜奖励、跨服积分排行榜奖励,之后转入【练兵场】战役。
3、练兵场
3.1、开启条件:开服天数大于4天的服务器(不包含等于4天)。
3.2、开启时间:每周周一至周三9:00~22:00。
3.3、分配时间:周一凌晨5点(特殊情况:开服第5天且不是周四的服务器会默认先进行【练兵场】战役,直到下个周四凌晨5点进行匹配【跨服国战】)。
3.4、阵营分配:本服三个国家组成一个阵营与两个练兵场阵营进行战场练兵,三个阵营随机分配到青龙、白虎、朱雀阵营,进行作战。
3.5、指挥官员:本服皇帝与两位大将军拥有最高指挥权可以使用国战令、投放器械(大将军是由皇帝亲自任命)。
3.6、统一条件:无,练兵场无需统一。
3.7、结束时间:周四凌晨5点结算功勋排行奖励,之后转入【跨服国战】战役。
四、新增【宝石炼魂】
1、入口:通过“道具”中炼魂页卡进入。
2、开启条件:等级达到100级开启“宝石炼魂”。
3、基本规则:
3.1、宝石炼魂分为“低级炼魂”和“高级炼魂”两种方式,低级炼魂每天可以恢复10次,最多可累积30次;高级炼魂每天可以恢复30次,最多累积30次,炼魂的消耗与当日炼魂的次数相关。
3.2、可炼魂的部位:武器、铠甲、披风、兵符4个部位,每次炼魂只会使选定的部位获得炼魂经验,炼魂的部位层级达到最高后则该部位不会再获得炼魂经验。每个炼魂的部位都有对应的炼魂层级,各部位的层级不会相互影响,通过炼魂使指定部位获得炼魂经验,炼魂经验满后则升级该部位炼魂层级,提升该部位所镶嵌的宝石效果。
五、新增【剧情章节】
1、剧情章节:包括目标任务和章节任务,需要完成对应章节的所有目标任务并领取奖励后,可开启该章节的章节任务。
2、当完成章节任务后,即会开启新的章节任务。
(由于任务系统重新制作,老玩家需重新依次完成每一章的任务,但所有奖励都是可以免费重新领取1次)
六、优化【国家系统】
1、原“国家”改为“皇朝”。
2、原“国都捐献”改为“皇朝建设”。
2.1、都城经验:由本服玩家共同奉纳。
2.2、受益对象:本服所有玩家均受益。
2.3、数据改动:原本三国的国都经验值总和作为当前皇朝建设的经验总值。
3、原“国家建设”改为“皇朝法令”
3.1、内容:皇朝等级、威望法令、商业法令、民业法令、兵团法令。
3.2、法令经验值:由本服玩家共同捐献累积。
3.3、受益对象:本服所有玩家均受益。
3.4、数据改动:原本三国的国家经验值总和作为当前皇朝法令的经验总值。(例:三国国家等级总和=更新后本服皇朝等级)。
4、原“国家技能”改为“皇朝兵部”。
技能等级:继承原有的技能等级不变,保留原来个人数据。
5、原“国家贸易”改为“皇朝贸易”。
贸易奖励:皇朝贡献、皇朝建设经验、银两、船只改造图。
6、原“国家排行”改为“皇朝排行”。
排行对象:本服所有玩家的历史贡献总值。
7、原“国家官员”入口移动至皇帝争霸页卡旁。
入口:主城本朝皇帝雕像国家官员
其余规则不变。
8、原“国家监狱”改为“国战监狱”。
入口:跨服国战中的国战局势按钮国战官员页卡国战监狱按钮
本服国战不存在国战监狱功能,跨服国战跟练兵场才能使用国战监狱功能
关押使用者:皇帝、大将军
关押限制:国家官员、国战官员、战力排行榜前50名不允许被关押。
七、优化【其他细节】
1、全面优化新手前期引导。
2、全面优化“主城”场景效果,主城场景内新设立“后宫”、“远征”、“英魂塔”、“世界BOSS”、“酒窖”等若干建筑入口。
3、全面优化“兵团”战斗场景效果,由原来的横版战斗调整为斜45°视角的战斗场景。
4、全面优化“世界BOSS”场景效果,由原来的横版场景调整为斜45°视角的场景。
5、全面优化“快捷布阵”系统,由原来的横版布阵方式调整为斜45°视角的布阵方式。
6、征战新增“定军山”战役,通关可招募“皓·黄忠”。
7、军衔等级开放至50级,每一级增加不同的属性,达到相应的军衔等级后可招募对应的国家武将。
8、后宫秀女新增4~5星“器策组合”:西施+赵飞燕+李师师+花木兰+柳如是。以5星秀女组合为例:
9、七天登陆礼包中累积登陆2天奖励由S级少女貂蝉调整为SS级华佗。
10、桃源探秘活动中10连探索增加消耗数量提示。
11、世界系统攻打别国玩家不再从该玩家身上掠夺资源,所获资源调整为系统补给。
12、武将“鬼雄·吕布、战武·吕布、魔神·吕布”技能伤害提升4%。
13、武将“魔·吕布”技能伤害提升5%。
14、武将“侠·甘宁”技能伤害提升8%。
15、武将“傲·吕绮玲”技能伤害提升5%,“承·吕绮玲”技能伤害提升10%。
16、武将“疾·甘宁”技能伤害略微降低,技能由“士气满发动,对敌方横排造成战法伤害,暴击伤害提高25%”调整为“士气满发动,对敌方后横排造成战法伤害,暴击伤害提高20%”。
17、武将“圣华佗”增加器械兵种觉醒方向,具体如下:
18新增“一键委任”功能,使用后可一键委任武将分别在主城和其他封地进行自动建造。
19、优化粮仓征收功能,点击可一键征收主城以及所有封地的资源。